Dienstag, 31. Juli 2012

10 Jahre Roberta - die RoLEC 2012

© Roberta
Die Initiative "Roberta - Lernen mit Robotern" des Fraunhofer-Instituts IAIS, die darauf abzielt, junge Menschen und vor allem Mädchen mit Hilfe von Robotern für Naturwissenschaften und Technik zu interessieren, feiert dieses Jahr ihr 10-jähriges Jubiläum.
Mittlerweile erreicht Roberta jedes Jahr mehr als 20000 Kinder in über 500 Kursen.

Nicht zuletzt, um diesen Erfolg zu feiern, findet am 27. September 2012 im Roberta-Hauptquartier in Sankt Augustin bei Bonn die Roberta-LEGO-Engineering-Conference statt. Sie richtet sich an Lehrerinnen und Lehrer sowie Expertinnen und Experten aus Bildungseinrichtungen, die sich für den Einsatz des Roberta-Konzeptes interessieren.

Laut der Presse-Information des Fraunhofer-Instituts steht dabei im Fokus
"der Austausch mit Roberta-erfahrenen Pädagoginnen und Pädagogen sowie mit LEGO MINDSTORMS-Experten und den Akteuren der »RobertaRegioZentren«. Neben Informationsvorträgen erwarten die Teilnehmerinnen und Teilnehmer spannende Workshops – sowohl für Roberta-Neulinge als auch für Lehrkräfte, die das Roberta-Konzept bereits in ihren Einrichtungen einsetzen und sich weiterbilden möchten."
Auf der Webseite des Konferenz finden sich weitere Informationen unter anderem zum Programm, ein Flyer und auch die Möglichkeit zur Anmeldung. 

Montag, 23. Juli 2012

Sortieralgorithmen für RobotC

MCP Xander Soldaat aus den Niederlanden, der Betreiber  des Roboter-Blogs BotBench und Autor zahlreicher Treiber für die C-basierte NXT-Programmiersprache RobotC, hat einige gängige Sortieralgorithmen in RobotC eingebaut und sie in einem Video auf dem LCD des NXT-Steins visualisiert:

Samstag, 21. Juli 2012

Sommer-Wettbewerb bei NXTLOG

(C) LEGO®
Bei NXTLOG, dem offiziellen Online-Katalog für NXT-Modelle der Community, läuft derzeit ein neuer Bau-Wettbewerb: die "Summer Fun Building Challenge".
Noch bis zum 31. August kann man über das Internet einen selbst-entworfenen NXT-Roboter zum Thema "Sommer-Spaß" einreichen; bewertet wird dabei in den vier Kategorien "Erfrischung", "Draußen", "Entspannung" und "OoohAaah" (das Geräusch, das man zum Beispiel beim Betrachten eines Feuerwerks macht).

Um ein eigenes Modell beizusteuern, muss man es einfach als neues Projekt bei NXTLOG hinzufügen und mit dem Etikett (englisch: Tag) "summerfun" versehen.

Weitere Einzelheiten (leider nur auf Englisch) gibt es bei NXTLOG.


Freitag, 13. Juli 2012

Web Sockets für den NXT

Von dexter industries gibt es jetzt eine Aktualisierung ihrer Web Socket - Software, die es erlaubt, den NXT-Stein mit einem Gerät zu verbinden, auf dem Android oder ein Betriebssystem aus der i-Familie von Apple läuft.
Damit ist es eine beidseitige Kommunikation zum Beispiel zwischen dem NXT-Stein und einem Android-Handy, Android-Tablet, iPad, iPhone oder Mac Book  möglich; mit anderen Worten: man kann drahtlos nicht nur den NXT-Roboter mit solchen Geräten steuern, sondern auch umgekehrt Daten vom NXT-Stein dorthin schicken:



Ein (englisch-sprachiges) Manual dazu gibt es hier.

Dienstag, 10. Juli 2012

Neues Buch von Laurens Valk: LEGO-Roboter II

(C) Laurens Valk
Von Laurens Valk, dem Autor von "LEGO-Roboter", gibt es jetzt ein Nachfolger-Buch namens "LEGO-Roboter II : Neue Modelle bauen mit LEGO® MINDSTORMS® NXT 2.0".

Es handelt sich dabei um die deutsche Übersetzung des Teils des englischsprachigen NXT-Buchs "The Unofficial LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Inventor's Guide" (von 2010), der die Roboter-Projekte von Laurens beinhaltet.

Aus dem Klappentext des Buchs:
"Kannst Du schon LEGO-Roboter bauen und programmieren, oder willst Du gerade damit anfangen? Egal!
Dieses Buch ist das richtige, wenn Du beeindruckende Mindstorms-Geschöpfe zum Leben erwecken willst. Du brauchst nur noch den LEGO-MINDSTORMS-NXT-2.0-Baukasten und los geht's.
Laurens Valk zeigt Dir Schritt für Schritt, wie Du folgende Roboter bauen und programmieren kannst: 
  • Sentry-Bot, der Bälle auf Eindringlinge schießt
  • Table-Bot, dessen Fühler verhindern, dass er vom Tisch fällt
  • Jeep, ein Fahrzeug mit Vorderradantrieb, das Hindernissen ausweicht und Linien folgt 
  • Dino, ein Lauf-Roboter, der sein Verhalten der Umgebung anpasst
  • Drucker, eine Zeichenmaschine, die Buchstaben und Konturen malen kann.
Alle Programme stehen auch zum Download bereit!
Und wenn Du erstmal alle Roboter aus diesem Buch zum Laufen gebracht hast, kannst Du im Handumdrehen auch Deine eigenen, neuen Modelle entwickeln."
Noch mehr Infos gibt es auf Laurens' Website zum Buch.


Wer Laurens und seine fantastischen Roboter schon kennt, wird dieses Buch ganz sicher haben wollen. Wer nicht, sollte erst recht einmal hineinschauen. :) 

Samstag, 7. Juli 2012

Wall-E in Athen

MCP bazmarc aus Kanada hat ein schönes Video vom "3rd LEGO® Festival" in Athen (Griechenland) im Juni veröffentlicht, bei dem er als Aussteller mit seinen fantastischen LEGO® MINDSTORMS NXT - WALL-E-Robotern zugegen war:



Freitag, 6. Juli 2012

Origami und LEGO®

Isogawa Yoshihito aus Japan hat eine in seiner Eleganz überaus wunderbare LEGO®-Maschine vorgestellt, die Origami und LEGO® verbindet: den Origami Crane.

Dienstag, 3. Juli 2012

Sensoren von Dexter Industries jetzt direkt in Deutschland erhältlich

Frohe Kunde für alle NXT-Mechaniker: die NXT-kompatiblen Sensoren von Dexter Industries sind jetzt auch direkt in Deutschland erhältlich.
Bisher musste man die hauptsächlich für fortgeschrittene Anwendungen gedachten Sensoren aus den USA importieren und dabei nicht nur entsprechende Wartezeiten, sondern auch die zugehörigen Versandkosten in Kauf nehmen. Jetzt gibt es sie direkt bei Amazon.

So cool!

Ein (englisch-sprachiges) Interview mit dem Gründer von Dexter Industries gibt es übrigens in der neusten Ausgabe des großartigen Maker-Magazins.

Montag, 2. Juli 2012

RoboCup-Finale 2012

Zum Start des zweiten Halbjahres in der NXTen Ebene heute mal ein Roboter-Video, das zwar nicht direkt etwas mit LEGO® MINDSTORMS NXT zu tun hat, aber einfach toll anzusehen ist: das RoboCup-Finale 2012 in der Standard-Klasse zwischen Deutschland und den USA in Mexiko City.
In dieser Kategorie treten alle Mannschaften mit den gleichen Robotern an, nur die Programmierung ist unterschiedlich:



Auch hier verliert die deutsche Mannschaft, ist aber in Sachen Agilität, Überblick und Kreativität auch nicht schlechter als die deutsche Fußballnationalmannschaft beim Spiel gegen Italien ... ;)


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